Lomba Telkom Creaction 2010

Nah, inilah yang mungkin menjadi salah satu hal yang dicari-cari komunitas MMC ataupun orang Multimedia. Tentunya berhadiah. Ya, inilah Lomba Telkom Creation. Lomba ini diadakan oleh pihak Telkom Indonesia dalam memperkenalkan secara lebih luas transformasi budaya perusahaan yang dilakukan Telkom, yaitu Budaya Telkom 5C, dan juga perubahan corporate identity lainnya, dengan cara melibatkan segenap elemen stakeholders. Apa sich Budaya Telkom 5 C ? Berikut penjelasannya dan link jika kalian ingin mengikuti lombanya :
Apa itu Budaya Telkom 5C?

Budaya Telkom 5C adalah budaya perusahaan yang dikembangkan sebagai pedoman karyawan Telkom dalam bekerja atau the way we work, yang berpijak pada 5 corporate values (nilai-nilai perusahaan) yaitu:
  1. Commitment to Long Term:
    Pengertian: Melakukan sesuatu tidak hanya untuk masa kini tetapi juga untuk masa mendatang.
    Value ini dilandasi oleh 3 key behaviors (perilaku kunci), yaitu:
    • Target yang stretch (tidak hanya dirasakan pada jangka pendek tetapi juga jangka panjang)
    • Hasil yang berkelanjutan
    • Terus bertransformasi

  1. Customer First:
    Pengertian: Selalu mengutamakan pelanggan terlebih dahulu, baik untuk pelanggan internal maupun eksternal.
    Value ini dilandasi oleh 3 key behaviors (perilaku kunci), yaitu:
    • Membangun hubungan baik
    • Proaktif memenuhi kebutuhan pelanggan
    • Pelayanan lebih baik dari ekspektasi

  1. Caring Meritocracy
    Pengertian: Memberikan rewards dan consequences yang sesuai dengan kinerja dan perilaku yang bersangkutan.
    Value ini dilandasi oleh 3 key behaviors (perilaku kunci), yaitu:
    • Mencari feedback individual
    • Mengembangkan orang lain
    • Rewards/consequences sesuai kinerja

  1. Co-Creation of Win-win Partnership
    Pengertian: Memperlakukan mitra bisnis sebagai rekanan yang setara.
    Value ini dilandasi oleh 3 key behaviors (perilaku kunci), yaitu:
    • Proaktif menangkap peluang kemitraan
    • Kreatif bernegosiasi
    • Aktif mencari feedback dan mengelola kinerja mitra

  1. Collaborative Innovation
    Pengertian: Menghilangkan internal silos and terbuka terhadap ide-ide dari luar.
    Value ini dilandasi oleh 3 key behaviors (perilaku kunci), yaitu:
    • Membagi sumber daya
    • Mencari sumber daya dari pihak lain
    • Mempengaruhi lingkungan eksternal

CPNS Jawa Tengah

Huh, musim pendaftaran untuk merebutkan CPNS sudah tiba nih. Hanya beberapa tempat, tapi yang merebutkan ribuan bahkan bisa jutaan orang. Dulu juga ada CPNS dari Depag (Departemen Agama). Nah, bagi yang masih belum diterima juga, nih bisa ikut daftar lagi di CPNS JATENG. 
Gelar yang dibutuhkan kebanyakan harus sudah S1 atau D (baik I, II, atau III). Namun, untuk lulusan SMA/SMK/Sederajat, jangan mau ketinggalan juga lho. Nih ada beberapa kota yang sudah saya lihat, ada untuk SMK Komputer/Multimedia dan jurusan Perkantoran. Silahkan bagi yang ingin ikut. Mumpung ada kesempatan.
Berikut Link untuk download filenya :

Halaman Contact Blog MMC diterbitkan

Huh, akhirnya halaman ini bisa diterbitkan juga. Setelah sekian lama utak-utek laman ini dan sampai coder and designer juga pusing mau gimana bentuknya dan juga koneksinya, akhirnya selesai juga. Emangnya apa sich yang sampai bikin administrator blog ini bingung??? Hehe, halaman Contact adalah jawabannya. 
Karena blog multimedia community ini ingin beda dari yang lain dan tidak ingin melibatkan external link (link dari luar) untuk halaman kontaknya, maka halaman kontak ini dibuat dengan animasi Flash yang terhubung dengan file PHP sehingga bisa terintegrasi dengan email multimedia.ekasade@gmail.com
Melalui halaman kontak ini, pengunjung bisa bertanya tentang blog MMC sendiri maupun tentang hal-hal yang berhubungan dengan Multimedia. Pertanyaan tersebut akan otomatis dikirim ke email multimedia.ekasade@gmail.com dan pastinya pihak MMC juga akan membalas/menjawab pertanyaan dengan kemampuan maksimal kepada pengirim melalui email juga. Email balas dengan email.
Cara menggunakan page contact ini sangat sederhana karena dibuat dengan Flash sehingga jika ada data yang  dimasukkan kurang, secara otomatis akan muncul tulisan yang menunjukkan bahwa data kurang dan wajib dilengkapi agar pertanyaan bisa terkirim ke multimedia.ekasade@gmail.com
Begitulah.....daripada buat dengan HTML/Javascript yang nantinya akan me-link ke luar blog, mendingan manfaatkan Flash designer and coder yang MMC punya. Hehe...
Well done  our MMC members.....Keep work.

Dua Mantan Presiden RI Gagal Dapat Gelar Pahlawan

Hari Pahlawan kemarin (10 November 2010) menjadi momen penting bagi seluruh bangsa Indonesia. Kita harus dan wajib mengenang jasa para pahlawan kita karena tanpa mereka mungkin saat ini kita masih di bawah jajahan negara lain dan tentunya jangan lupa atas kehendak Tuhan Yang Maha Kuasa ya...hehe..
Namun, thukah kalian apa saja yang terjadi pada hari Pahlawan kemarin??? Tentunya kita sebagai manusia memiliki keterbatasan. Akan tetapi, setidaknya kita tahulah mengenai hal yang terjadi di negara kita, minimal satu hal, misalnya musibah Gunung Merapi dan Mentawai. Namun, ini jauh lebih penting. Ternyata, dalam penobatan nama pahlawan baru kemarin yang langsung diserahkan oleh Pak Presiden SBY, ada dua mantan presiden kita yakni Bpk. Abdurrahman Wahid (Gus Dur) dan Bpk. Soeharto tidak bisa mendapatkan gelar pahlawan tersebut. Kenapa ya???
Tanda Kehormatan dan Tanda Jasa yang diberikan Pemerintah melalui Keputusan Presiden No 52 TK/2010 sebagai Pahlawan Nasional hanya diberikan kepada dua orang dari sepuluh kandidat.

Sebelumnya, Kementerian Sosial telah mengajukan 10 nama tokoh yang telah diseleksi untuk memperoleh gelar pahlawan nasional kepada Dewan Gelar, Tanda Kehormatan dan Tanda Jasa. 10 tokoh itu adalah mantan Gubernur DKI Ali Sadikin dari Jawa Barat, Habib Sayid Al Jufrie dari Sulawesi Tengah, mantan Presiden HM Soeharto dari Jawa Tengah, mantan Presiden KH Abdurrahman Wahid dari Jawa Timur.

Kemudian Andi Depu dari Sulawesi Barat, Johanes Leimena dari Maluku, Abraham Dimara dari Papua, Andi Makkasau dari Sulawesi Selatan, Pakubuwono X dari Jawa Tengah, dan Sanusi dari Jawa Barat.

Namun pada penganugrahan gelar yang dilaksanakan di Istana Negara (11/11) hanya dua nama yang lolos mendapat gelar pahlawan nasional yaitu Dr Johanes Leimena dan Johanes Abraham Dimara. Dengan begitu kepastian mantan Presiden Soeharto dan mantan Presiden KH Abdurrahman Wahid tidak mendapatkan gelar pahlawan nasional terbukti hari ini.

Bagaimanapun juga pak Harto berjasa dalam merebut kemerdekaan negeri ini, waktu jadi presiden negara ini disegani oleh negara lain, dengan PELITA pembagunan terencana dan teraarah stabilatas politik dan keamanan terjaga, namun pak harto juga ada cacatnya tp menjadi tidak adil ketika hanya melihat kekurangannya tanpa melihat jasanya....
Gus Dur sosok yang Kontroversial, berkat Gus Dur gaji PNS menjadi layak, WNI keturunan menjadi lebih di akui, hanya Gus Dur yang terang terangan membela Ahmadiyah, Gus Dur pejuang Hak Asazi Manusia....

Sumber: Kaskus

Indosiar.com, Jakarta - Hari ini pemerintah akhirnya mengumumkan sekaligus memberikan gelar pahlawan nasional dan tanda jasa kepada sejumlah tokoh dalam sebuah upacara kenegaraan yang dipimpin Presiden Susilo Bambang Yudhoyono di Istana Negara, Jakarta Kamis pagi. Acara ini dihadiri Wakil Presiden Boediono, pimpinan lembaga tinggi negara dan wakil dari pihak keluarga yang menerima penganugerahan negara.
Untuk tahun ini pemerintah memberikan gelar pahlawan untuk dua tokoh dari kawasan Indonesia timur yakni
Johanes Leimena dari Ambon dan Johanes Abraham Dimara dari Papua. Leimena yang mewakil Jong Ambon pada kongres Pemuda tahun 1928, berjasa besar meningkatkan kesehatan masyarakat dengan program kuratif dan preventif yang menjadi cikal bakal Puskesmas. Ia bahkan telah menjadi Menteri Kesehatan tahun 1956 era Presiden Soekarno, sedangkan Johanes Dimara berjasa besar dalam proses pembebasan Irian Barat.
Dewan Gelar dan Tanda Kehormatan kali ini belum meloloskan dua mendiang mantan Presiden RI HM Soeharto dan Kyai Haji Abdurrahman Wahid alias Gus Dur. Meski keduanya telah lolos seleksi administratif dan khusus ditingkat departemen sosial, namun keduanya dinilai belum cukup dengan berbagai pertimbangan terutama masukan dari masyarakat.
Selain gelar pahlawan, pemerintah juga menganugerahkan tanda kehormatan bintang mahaputra kepada 9 orang diantaranya kepada Sutan Takdir Alisjahbana. Tanda kehormatan bintang jasa kepada dua orang dan 8 tanda kehormatan bintang budaya parana darma pada 8 orang diantaranya kepada almarhum Romo Mangun Wijoyo. (Rafael Don Bosco/Waluyo Adi Susanto/Sup)

Production

Seiring dengan berkembangnya Teknologi Informasi dan Komunikasi yang akhir- akhir ini semakin kompleks, serta berkembangnya dunia internet.Dan demi menjawab tantangan tersebut, maka di dirikanlah sebuah website /blog yang bergerak dibidang Teknologi Informasi dan Komunikasi khususnya di bidang Multimedia. Multimedia Community memiliki berbagai macam produksi dibidang Multimedia yang dikelola secara profesional diantaranya :
1.  Desain Grafis :
  • Desain Logo, Desain Maskot.
  • Vektor Wajah ( Vektor mode kartun, lukisan dan WPAP )
  • Desain Brosur, Poster, Kaos, Spanduk, dll.
2.  Desain Website:
  • Desain Blog
  • Website mode HTML, PHP, CSS
3.  Animasi ( Flash ):
  • Motion Grafis ( Bumper Logo, Iklan Layanan Masyarakat )
  • Media Pembelajaran Interaktif berbasis Flash.
4.  Video Shooting :
  • Wedding Video
  • Company Profile
  • Ceremony.

Media Pembelajaran Interaktif

Media Pembelajaran Interaktif merupakan sebuah alat/ media presentasi/ pembelajaran dengan menggunakan software animasi berbasis presentasi, misalnya flash dan power point.Tetapi saat ini yg paling populer ialah macromedia Flash. Flash memiliki berbagai macam keunggulan diantaranya grafisnya yg bagus (vektor fortmat) selain itu, animasinya juga luwes.
Model pembelajaran dengan menggunakan media animasi, akan memiliki minat yang tinggi untuk belajar siswa, selain sifat nya menarik, juga bersifat interaktif, jadi kemungkinan menangkap pelajarannya dapat cepat. Media pembelajarn yg baik yaitu bisa menarik perhatian,selain itu desainnya juga hendaknya disesuaikan dengan usia.
berikut contoh template media pembelajaran interaktif, yang sesuai dengan tema anak- anak. template ini di desain dengan banyak gambar dan animasi, sehingga akan lebih menarik dan minak belajar anak bisa lebih tinggi.

Spesifikasi Komputer untuk Gaming


Assalamualaikum......
Banyak orang yang ingin ganti komputer dengan yang lebih baru, biasanya sih ngejar buat maen game..he..he..( pengalaman). Tapi yang jadi masalah, kalo udah dapet uang malah bingung mau beli spesifikasi yang gimana.. Nah disini di sebutin beberapa pilihan yang mungkin berguna bagi temen-temen yang sedang bingung untuk memilih spesifikasi komputer game.
  1. Memilih spesifikasi komputer game Spek Untuk Extreme Gaming

    Intel C2Q Q6600 (Quad core 2.4G) : Rp 2.2 jt
    MB Abit IX38 QuadGT : Rp 1.9 jt
    VGA Gecube Radeon HD3870 512MB 256bit DDR4 : Rp 2 jt
    WDC SataII 2x320G (dibuat raid 0) : Rp 1.3 jt
    Corsair TwinX DDR2-800 2x2GB (4GB, dual channel) : 1.2 jt
    DVD-RW Asus 20x Sata Ligtscribe : Rp 350 rb
    Power supply Acbell 607W Pure Lifetime warnty : Rp 1 jt
    Case (tergantung selera, asal airflownya bagus) : Rp 1 jt

    Total (dlm Rp) : Rp 10,9 jt
  2. Memilih spesifikasi komputer game spek 2.

    Processor = Core 2 Quad Q6600 = 2.144.000
    RAM = Corsair Twin2x4096-6400C4DHX = 1.160.000
    HDD = Seagate SATA-II 320 GB = 672.000
    MB = Gigabyte GA-EX38-DS4 = 2.538.000
    Casing + PSU = Simbadda Sim-Cool + PSU 500 W = 1.045.000
    DVD-RW + DVD-R Samsung = 500.000
    VGA Card = Gigabyte GeForce 9600GT = 1.928.000
    Mouse + Keyboard Gaming Sekitar = 500.000
    LCD Samsung 940BW 19" Wide = 2.538.000

    Total jadi sekitar 12.756.000
  3. Memilih spesifikasi komputer game spek 3

    Processor AMD Phenom X4 9850 = 2.350.000
    RAM = Corsair Twin2x4096-6400C4DHX = 1.160.000
    HDD = Seagate SATA-II 320 GB = 672.000
    MB = MSI K9A2 Platinum = 1.835.000
    Casing + PSU = Simbadda Sim-Cool + PSU 500 W = 1.045.000
    DVD-RW + DVD-R Samsung = 500.000
    VGA Card = Gigabyte Radeon HD3870 = 2.350.000
    Mouse + Keyboard Gaming Sekitar = 500.000
    LCD Samsung 940BW 19" Wide = 2.538.000


    Total jadi sekitar 12.681.000

    Source(s): www.rakitan.com

Alternatif : memilih spesifikasi komputer game
  1. PROSESOR : INTEL CORE 2 QUAD 2,4 GHZ (FSB 1066) 6600+Cache 8 MB (BOX) Rp. 2.160.000
  2. MOTHERBOARD : ABIT IX 38 QUAD GT (X38, 2xPCI-Exp,Firewire,FSB 1600) Rp. 1.931.000
  3. RAM : TEAM XTREEME DDR2 1066 2 GB KITS Rp. 1.050.000
  4. VGA CARD : MSI NX8800GT-T2D512E (512 MB / GDDR3 256 BIT) Rp. 2.540.000
  5. HARD DRIVE : SEAGATE BARRACUDA 7200.10 SATA 400 GB Rp. 650.000
  6. PSU : THERMALTAKE TOUGH POWER 650W PFC Rp. 1.041.000
  7. PC CASE : COOLERMASTER CENTURION 5 CAC-TO5 Silver Rp. 450.000
  8. DRIVE OPTIC : DVD-RW LG 20x Rp. 300.000
  9. LCD MONITOR : LG 17" L177WSB Wide 5000:1 Rp. 1.780.000
  10. TOTAL : 11.902.000

Berikut adalah daftar gambar untuk hardware yang saya sebutkan di atas :
Spesifikasi diatas udah dapet nilai bagus di majalah-majalah komputer tentang memilih spesifikasi komputer game.
Diambil dari berbagai sumber tentang memilih spesifikasi komputer gaming.
Semoga bermanfaat. . .! ! !

Sumber : Googling dan dimodifikasi oleh SIBOCAH_NDUT MMC

Cara Menempelkan Kode/Script di Blog

Jika kalian kebingungan bagaimana caranya memasukkan kode/script dalam postingan blog, patutlah kalian membaca artikel ini. Bagi yang sudah tau, jadikan ini sebagai pengingat ya....
Terdapat banyak cara untuk memasukkan kode/script di postingan blog. Namun, dengan cara ini, kita tidak perlu membuat tempat khusus untuk script tersebut. Kita hanya perlu melakukan copas alias copy and paste kode tersebut. Simple kan??? Jadi, kita tidak perlu membuat semacam kotak, blockquote, atau tempat khusus untuk script tersebut karena yang punya tempat khusus di MMC adalah penggemar blog ini, hehehe......
Langsung aja dech.....Berikut ini tutorialnya :
  1. Kunjungi situs berikut : http://centricle.com/tools/html-entities/
  2. Masukkan kode yang akan kamu paste di blog kamu.

Karya MMC

Dibagian portofolio blog ini, menampilkan berbagai karya terbaik anak- anak Multimedia Community sebagai ajang memacu kreatifitas anak MMC yang selalu kreatif dan innovatif , selain itu juga untuk media inspirasi bagi semua orang, baik di bidang desain grafis maupun animasi.
Dengan adanya blog ini, diharapkan karya dari anak- anak multimedia dapat mengudara di dunia maya. Sebenarnya blog ini ingin berusaha menampilkan berbagai kemampuan anak-anak Multimedia Community misal Desain grafis, Animasi, Editting Audio, Video.Namun dengan segala hormat, kami hanya menampilkan karya berupa Grafis & animasi. karena karya berupa audio & video tidak memungkinkan untuk di upload, hal ini bertujuan agar akses blog ini dapat cepat.
Berikut berbagai karya grafis Anak Multimedia Community ( MMC ):
design WPAP by : Lukman Khakim


design vektor wajah & karikatur by Lukman Khakim

design kaos & grafity by Heru Nizwar 
 
  design image manipulation by Reni Kusumawati

 design image manipulation by Reni Kusumawati








 






Motion Grafis

Motion Grafis : merupakan sebuah gerakan gambar (animasi), yang saling sinergi dan mempunyai cerita.dalam penyampaiannya kebanyakan bersifat hiburan, sehingga banyak dimanfaatkan untuk iklan animasi, film animasi, simulasi, maupun untuk media pembelajaran interaktifUntuk membuat animasi bukanlah hal mudah, karena butuh skill dan kecermatan yang lebih, serta desain dari sebuah animasi.Jadi antara Desain dan Animasi keduanya tidak dapat dipisahkan,
Sebagai contoh film kartun yang anda lihat di TV, semuanya merupakan gabungan antara desain( graphic), animasi,audio, dan tata kamera, bahkan juga konsep cerita.
Secara umum animasi dibedakan menjadi 2, yaitu
- Animasi 2 Dimensi
- Animasi 3 Dimensi
Contoh Motion Grafis :
1. Bumper Logo
  • Apasih bumper logo itu ? Bumper logo adalah sebuah animasi logo, yaitu alur animasinya menceritakan suatu proses bagaimana logo itu terbentuk.oleh karena itu logo sebaiknya dipecah menjadi beberapa bagian dan selanjutnya di animasikan sehingga menjadi satu kesatuan yang utuh.



............................................................................................................................
Posted by   : Lukman Khakim
E-mail        : mmc.lukman@gmail.com
Facebook  : http://www.facebook.com/kang.lux

Grafis Raster

Gambar Raster (bitmap) : merupakan kumpulan dari beberapa bit/pixel warna-warna yang membentuk suatu objek dan apabila dibesarkan, gambar akan pecah.Software gambar raster sering dipakai dalam aplikasi pembuatan spanduk, brosur, cover book/ majalah, dan aplikasi grafis lainya yang memerlukan gradasi warna yang beraneka ragam.
Software yang dipakai dalam editting gambar raster diantaranya :
  • Adobe Photoshop
  • Corel Photopaint
  • 3D S Max (grafis 3D)
 Dari kedua tipe gambar ( vektor dan raster )tersebut, masing masing ada kelebihan dan kekurangan. Biasanya para desainer grafis (graphic design )sering memadukan antara gambar vektor dan raster, Sehingga dari penggabungan tersebut akan menghasilkan suatu karya grafis yang indah.








............................................................................................................................
Posted by   : Lukman Khakim
E-mail        : mmc.lukman@gmail.com
Facebook  : http://www.facebook.com/kang.lux

Grafis Vektor

Gambar Vektor : merupakan gambar yang terdiri dari penggabungan koordinat- koordinat titik- titik yang membentuk suatu garis atau kurva yang kemudian menjadi sebuah objek.mode gambar seperti ini, apabila dibesarkan tidak akan pecah. biasanya sering di pakai dalam aplikasi pembuatan logo, image tracing, karikatur, dll. Banyak kalangan desainer memakai software gamabr vektor, selain gambarnya tidak pecah,juga detailnya bisa kelihatan jelas.
Software yang dipakai dalam editing gambar vektor diantaranya :
  • Corel Draw
  • Adobe Ilustrator
  • Macromedia Freehand
  • Macromedia Flash
Untuk membuat gambar vektor diperlukan suatu kecermatan yang tinggi agar hasilnya mempunyai nilai seni yang tinggi selain itu juga diprlukan pemahaman tentang pewarnaan,pencahayaan serta daya imajinasi.
Aplikasi gambar vektor diantaranya :
1. Pembuatan logo dan maskot
  • Dalam pembuatan logo perusahaan, hendaknya dibuat dalam format vektor ( misal .cdr) hal tersebut memungkinkan agar logo apabila diperlukan dalam ukuran besar, maka gambar logo tersebut tidak akan pecah walaupun dalam ukuran beberapa meter.
  •  Maskot adalah : bentuk atau benda yang dapat berbentuk seseorang, binatang, atau objek lainnya yang dianggap dapat membawa keberuntungan dan untuk menyemarakkan suasana acara yang diadakan.Jadi keduanya ( logo dan maskot )memiliki andil besar dalam sebuah event maupun sebagai identitas dari perusahaan mereka
2. Image tracing
  • merupakan suatu kegiatan merubah/menggambar kembali dari gambar raster (gambar yang apabila diperbesar akan pecah) menjadi gambar vektor.Di dunia grafis, ada berbagai macam tracing diantaranya yaitu tracing wajah, tracing logo, tracing model lukisan/ kartun, bahkan yang baru- baru kali ini yaitu tracing gaya WPAP (Wedha's Pop Art Potrait).
3. Kartun/ karikatur
  • Kartun merupakan suatu penggambaran yang unik, dan bisa menceritakan watak/karakter dari kartun tsb.gambar kartun sering dibuat dengan software gambar vektor, hal ini dimungkinkan bila kartun tersebut diibuat animasi, maka kualitas gambar tidak akan pecah.
    Seperti yang kita lihat di TV, Animasi 2D kebanyakan dibuat dengan software animasi yang berbasis gambar vektor 


 .............................................................................................................................
Posted by   : Lukman Khakim
E-mail        : mmc.lukman@gmail.com
Facebook  : http://www.facebook.com/kang.lux

Profile MMC- Ekasade

MMC-Ekasade adalah singkatan dari Multimedia Community SMK Negeri 1 Demak.Yang merupakan sebutan dari  perkumpulan/ komunitas Multimedia di lingkungan SMK Negeri 1 Demak. Seiring dengan berkembangnya Ilmu Pengetahuan dan Teknologi, terutama dunia maya atau internet, maka kami komunitas Multimedia meluncurkan sebuah blog/website yang nantinya dapat bermanfaat bagi masyarakat pada umumnya dan anak- anak multimedia SMK Negeri 1 Demak pada khususnya. Sehingga dengan blog ini, anak-anak MMC bisa saling sharing pengetahuan di dunia maya.
Blog ini berisi berbagai informasi tentang.
  • Graphic Desain
  • Animation
  • Web Design
  • Tutorial
  • Peripheral Multimedia
  • Gallery MMC
Tujuan dari pembuatan blog ini, selain sebagai media informasi juga berfungsi sebagai sarana untuk berbagi ilmu terutama dibidang Multimedia,yang tentu saja sangat bermanfaat bagi semua orang.Dan diblog ini juga akan menampilkan berbagai karya dari anak- anak MMC misal karya dibidang desain grafis maupun Animasi, sehingga dapat digunakan sebagai inpirasi dalam desain maupun animasi anda.
Blog Multimedia Community dikelola oleh anak- anak dari Program keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Demak (MMC-Ekasade) baik yang masih study maupun yang sudah alumni.
Multimedia Community ber- alamat di:
Semoga dengan adanya blog ini, dapat bermanfaat bagi kemajuan bangsa di bidang Teknologi Informasi dan komunikasi .
"Maju terus Teknologi Informasi dan Komunikasi Indonesia."

Multimedia

Dewasa ini peranan Multimedia sangat menonjol.Multimedia menyajikan informasi gambar yang disertai suara,misalnya media televisi,film,dan lain-lain. Hampir setiap hari anda berhadapan dengan multimedia.Hidup anda seakan akan tidak dapat dipisahkan dengan multimedia. tenologi multimedia dapat menyampaikan informasi secara audio visual sehingga lebih mudah dipahami oleh penerimanya.
Media gambar maupun media suara mempunyai kekuatan masing- masing.surat kabar atau radio,masing- masing mempunyai kemampuan yang berbeda dalam membidik pasar.Peranan multimedia yang melibatkan gambar dan suara terasa lebih menonjol jika dibandingkan media- media tsb.Anda dapat melihat pesan yang disampaikan melalui gambar,dan anda dapat mendengarkan pesan melal27 October, 2008an suara memiliki kekuatan yang luar biasa untuk menciptakan brain image massa karena pesan menjadi lebih mudah ditangkap oleh pemirsa. Perpaduan ini akan menjadi lebih optimal saat ditambah fungsi onteraktif sehingga ide yang ingin disampaikan oleh pembuat multimedia dapat selaras dengan pesan yang diterima oleh pemirsa.